UE BOX · 材质创作
内置 Skill:组织常规材质节点、参数和实例,依据编译反馈调整材质。
UE 5.5.4(作者报告验证);所属 UE BOX 声明 5.0–5.8,本 Skill 未逐版本验证
为蓝图、场景与代码,找到合适的 AI 工作伙伴。
内置 Skill:组织常规材质节点、参数和实例,依据编译反馈调整材质。
UE 5.5.4(作者报告验证);所属 UE BOX 声明 5.0–5.8,本 Skill 未逐版本验证
内置 Skill:读取工程和资产状态,整理资源规模与潜在性能问题的审计报告。
UE 5.5.4(作者报告验证);所属 UE BOX 声明 5.0–5.8,本 Skill 未逐版本验证
内置 Skill:组织镜头、轨道与关键帧,并衔接序列帧和视频导出。
UE 5.0–5.8(文档矩阵);部分 Sequencer 功能分别要求 5.4 / 5.6 / 5.8
内置 Skill:把已完成的 UE 操作经验整理为可复用 Skill 和参考资料。
不直接依赖 UE 小版本;连接引擎时受 UE BOX 5.0–5.8 范围约束
内置 Skill:通过日志、插件状态、控制台与性能信息定位编辑器问题。
UE 5.5.4(作者报告验证);所属 UE BOX 声明 5.0–5.8,本 Skill 未逐版本验证
内置 Skill:创建和调整控件树、锚点、属性与按钮绑定,辅助 HUD 布局。
UE 5.5.4(作者报告验证);所属 UE BOX 声明 5.0–5.8,本 Skill 未逐版本验证
为 Agent 提供类型化 UE Python 桥接与 Skill,覆盖蓝图、动画、Control Rig 和编辑器诊断。
UE 5.3+(作者声明,上限未声明)
用 MCP 操作 Actor、蓝图、行为树、UMG、材质和镜头等编辑器工作域。
UE 5.6+(作者前置条件,上限未声明);插件须匹配引擎版本
指导 Agent 使用已有 MCP 操作 UE 编辑器,覆盖蓝图、Niagara 与 MetaSound 等工作流。
UE 5.7、5.8(作者声明)
将蓝图剪贴板文本或 BlueprintUE 链接整理为紧凑图结构,供 AI 阅读和分析。
无需启动 UE;蓝图文本格式对应的 UE 小版本未声明
把 UE 工程构建、Cook、进程管理与编辑器查询连接到 MCP。
UE 5.7(作者文档目标);其他小版本未确认
通过 MCP 编辑蓝图图表,并处理材质、UMG 和输入相关资产。
UE 5.7+(作者声明,上限未声明);文档以 Windows / VS 2022 为主
通过 UE 内置 Python 远程执行连接 MCP,支持场景、资产和编辑器自动化。
UE 5.4+(作者声明并报告使用);上限及逐版本矩阵未声明
为 UE4.27 老工程提供 Agent 桥接,处理场景对象、资产及 Python 编辑器任务。
UE 4.27.2(作者明确目标);不适用于 UE5 专属 API
用统一 CLI 与 Skill 连接 UE、Blender、Maya 等 DCC,协调多软件资产流程。
UE 5.0–5.8(作者应用兼容表);需另配对应 DCC adapter
将 UE 场景、资产、蓝图与过场工作流接入 DCC MCP 工具和 Skill 体系。
文档路径覆盖 UE 4.18–4.27、5.0–5.8;UE4 与 UE5 使用不同桥接 / Python 路径
结合蓝图读写、持久索引、C++ 编译热重载与 UMG 工具,辅助工程内 Agent 操作。
UE 5.6、5.8(作者明确列出);不能据此补推 UE 5.7
提供编辑器与开发构建桥接,并能离线查询资产文件、配置和工程信息。
UE 5.7、5.8(当前主目标 5.8,继续维护 5.7)
商业 UE Agent 工具,覆盖蓝图、材质、Niagara、PCG、Control Rig 与音频工作流。
UE 5.6、5.7、5.8;Win64(厂商说明)
指导蓝图类、事件图、接口与事件分发器的组织,减少不必要的硬引用。
UE 5.8(Skill 文档目标版本);其他版本未声明
梳理反射宏、Gameplay 类职责、组件与模块依赖,辅助 C++ 实现。
UE 5.8(Skill 文档目标版本);其他版本未声明
配置输入 Action、Mapping Context、修饰器、触发器与代码绑定。
UE 5.8(Skill 文档目标版本);其他版本未声明
组织 NPC 行为树、黑板、Task、Decorator 与 Service。
UE 5.8(Skill 文档目标版本);其他版本未声明
指导特效系统、发射器、模块及 User 参数与 Gameplay 的连接。
UE 5.8(Skill 文档目标版本);其他版本未声明