Blueprint Reader · 蓝图阅读器
将蓝图剪贴板文本或 BlueprintUE 链接整理为紧凑图结构,供 AI 阅读和分析。
无需启动 UE;蓝图文本格式对应的 UE 小版本未声明
为蓝图、场景与代码,找到合适的 AI 工作伙伴。
将蓝图剪贴板文本或 BlueprintUE 链接整理为紧凑图结构,供 AI 阅读和分析。
无需启动 UE;蓝图文本格式对应的 UE 小版本未声明
把 UE 工程构建、Cook、进程管理与编辑器查询连接到 MCP。
UE 5.7(作者文档目标);其他小版本未确认
通过 MCP 编辑蓝图图表,并处理材质、UMG 和输入相关资产。
UE 5.7+(作者声明,上限未声明);文档以 Windows / VS 2022 为主
通过 UE 内置 Python 远程执行连接 MCP,支持场景、资产和编辑器自动化。
UE 5.4+(作者声明并报告使用);上限及逐版本矩阵未声明
为 UE4.27 老工程提供 Agent 桥接,处理场景对象、资产及 Python 编辑器任务。
UE 4.27.2(作者明确目标);不适用于 UE5 专属 API
用统一 CLI 与 Skill 连接 UE、Blender、Maya 等 DCC,协调多软件资产流程。
UE 5.0–5.8(作者应用兼容表);需另配对应 DCC adapter
将 UE 场景、资产、蓝图与过场工作流接入 DCC MCP 工具和 Skill 体系。
文档路径覆盖 UE 4.18–4.27、5.0–5.8;UE4 与 UE5 使用不同桥接 / Python 路径
结合蓝图读写、持久索引、C++ 编译热重载与 UMG 工具,辅助工程内 Agent 操作。
UE 5.6、5.8(作者明确列出);不能据此补推 UE 5.7
提供编辑器与开发构建桥接,并能离线查询资产文件、配置和工程信息。
UE 5.7、5.8(当前主目标 5.8,继续维护 5.7)
商业 UE Agent 工具,覆盖蓝图、材质、Niagara、PCG、Control Rig 与音频工作流。
UE 5.6、5.7、5.8;Win64(厂商说明)
指导蓝图类、事件图、接口与事件分发器的组织,减少不必要的硬引用。
UE 5.8(Skill 文档目标版本);其他版本未声明
梳理反射宏、Gameplay 类职责、组件与模块依赖,辅助 C++ 实现。
UE 5.8(Skill 文档目标版本);其他版本未声明
配置输入 Action、Mapping Context、修饰器、触发器与代码绑定。
UE 5.8(Skill 文档目标版本);其他版本未声明
组织 NPC 行为树、黑板、Task、Decorator 与 Service。
UE 5.8(Skill 文档目标版本);其他版本未声明
指导特效系统、发射器、模块及 User 参数与 Gameplay 的连接。
UE 5.8(Skill 文档目标版本);其他版本未声明
梳理构建配置、内容烘焙、启动地图和 UAT 打包流程。
UE 5.8(Skill 文档目标版本);其他版本未声明
梳理 Actor 与组件生命周期、生成、挂接和 Tick,辅助 Agent 编写可维护的对象结构。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
为行为树、黑板、感知、NavMesh、EQS 与 Smart Objects 提供 C++ 编写指导。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
指导 AnimInstance、线程安全更新、蒙太奇、通知、曲线与根运动接入。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
梳理 UE Tasks、异步结果回传、并行循环、定时器与线程安全约束。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
处理声音播放、MetaSound 参数、衰减、并发、Submix 与 Quartz 时序。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
指导蓝图可调用接口、反射元数据、异步节点、事件与接口的 C++ 暴露方式。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
处理角色移动模式、地面判断、跳跃、移动平台与网络预测。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
覆盖反射宏、容器、委托、字符串、垃圾回收与 Subsystem 的 UE C++ 用法。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容