ue5-epic-cpp-standard 技能正文 ↗
作者说明该 Skill 用于 UE C++ 编写、修改和审查,并以 Epic UE5.8 C++ Coding Standard 快照为依据;其它版本须对照实际规范和引擎 API。
RookieLouis · SKILL.md / 目标与适用范围、规范来源辅助 AI 编写与审查 UE C++,按 Epic UE 5.8 编码规范快照检查命名、注释、格式和 API 设计。
由 RookieLouis 发布 · 资料核对于 2026.10.27面向 UE .h/.cpp、UCLASS/USTRUCT、UFUNCTION/UPROPERTY 及引擎 API 的编写、修改和 Code Review。Skill 将 Epic UE 5.8 C++ Coding Standard 摘要与作者标注的项目约定区分,并在争议或复杂问题时指向参考文档对应章节。作者提供 Aura 的 SKILL.md 安装方式;具体代码仍须由项目的 UHT、UBT、编译和编辑器验证。
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作者说明该 Skill 用于 UE C++ 编写、修改和审查,并以 Epic UE5.8 C++ Coding Standard 快照为依据;其它版本须对照实际规范和引擎 API。
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规范依据是 UE 5.8 时点的文档快照,不等于其它小版本的 API 或编译行为也已验证。作者特别提醒文档示例中可能有旧 API 或笔误,应对照项目引擎头文件与官方版本文档。纯 Blueprint 节点、美术资产不属于本 Skill 的独立使用范围。未发现仓库根目录许可文件,文字复用与再分发授权未确认;本站仅导航至原作者。未见具名生产项目使用报告。
| 已登记 UE 小版本 | 平台 | 资料中的说明 |
|---|---|---|
| UE 5.8 | 未限定;文本规范审查 | 作者明确按 Epic UE 5.8 编码规范快照编写;非插件运行兼容性测试,其它小版本未确认。作者声明支持 · 原始来源 ↗ |