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UE-MCP 功能与要求 ↗
README 列出模块、Agent Skills 与按平台区分的引擎版本条件。
db-lyon · What Can It Do? / Requirements;可变 main 分支通过编辑器桥接和 MCP 暴露蓝图、PCG、动画与资产工作流,也提供按领域组织的 Agent Skills。
由 db-lyon 发布 · 资料核对于 2026.10.23通过编辑器桥接和 MCP 暴露蓝图、PCG、动画与资产工作流,也提供按领域组织的 Agent Skills。
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README 列出模块、Agent Skills 与按平台区分的引擎版本条件。
db-lyon · What Can It Do? / Requirements;可变 main 分支范围以上方作者声明为准;下表逐项登记用于版本筛选,不代表本站验证。补丁版本、平台与功能限制见原始说明。
需要 C++ 工具链与编辑器插件;Epic 工具集接入是 UE5.8+ 的可选能力,继承其实验性限制。本次未核实具名生产案例,也未采纳工具数量作为可靠性指标。
| 已登记 UE 小版本 | 平台 | 资料中的说明 |
|---|---|---|
| UE 5.4 | Windows | README 声明 Windows 5.4–5.8;Linux/macOS 为5.6+,逐项以原文为准。作者声明支持 · 原始来源 ↗ |
| UE 5.5 | Windows | README 声明 Windows 5.4–5.8;Linux/macOS 为5.6+,逐项以原文为准。作者声明支持 · 原始来源 ↗ |
| UE 5.6 | Windows / Linux / macOS | README 声明 Windows 5.4–5.8;Linux/macOS 为5.6+,逐项以原文为准。作者声明支持 · 原始来源 ↗ |
| UE 5.7 | Windows / Linux / macOS | README 声明 Windows 5.4–5.8;Linux/macOS 为5.6+,逐项以原文为准。作者声明支持 · 原始来源 ↗ |
| UE 5.8 | Windows / Linux / macOS | README 声明 Windows 5.4–5.8;Linux/macOS 为5.6+,逐项以原文为准。作者声明支持 · 原始来源 ↗ |