Meshy for Unreal
将 Meshy 生成的模型及带动画角色直接导入 UE 当前关卡。
Windows 二进制:UE 5.4–5.7;macOS:5.5+ 源码编译,上限未明确
为蓝图、场景与代码,找到合适的 AI 工作伙伴。
将 Meshy 生成的模型及带动画角色直接导入 UE 当前关卡。
Windows 二进制:UE 5.4–5.7;macOS:5.5+ 源码编译,上限未明确
用文字与姿势生成角色动画,在 UE 内裁剪、导出、重定向并接入 Sequencer。
UE 5.8;Windows 编辑器;导出的动画可用于其他平台
把 UE 视口画面送到本地 ComfyUI,以深度或姿势控制生成场景概念图。
UE 5.4、5.5(作者列出);5.3 标注 coming soon,不计入已支持
将 Audio2Face-3D 音频驱动面部动画接入 UE 角色与数字人流程。
ACE 插件 2.5:UE 5.5、5.6;Win64 / Linux;其他组合不在官方支持范围
原生 C++ 编辑器 MCP,面向蓝图、材质、PCG、过场及 Tripo 模型生成接入。
UE 5.7;Windows 64 位为作者主要验证平台
内置 Skill:串联概念图、多视图、3D 生成与 UE 资产整理,支持后续 Blender 修整。
所属 UE BOX 声明 UE 5.0–5.8;本 Skill 未提供逐版本验证范围
内置 Skill:用已配置的图像模型生成或编辑概念图、参考图和美术素材。
不直接依赖 UE 小版本;连接引擎时受 UE BOX 5.0–5.8 范围约束
内置 Skill:生成任务所需音效,并整理可交付的声音文件。
不直接依赖 UE 小版本;连接引擎时受 UE BOX 5.0–5.8 范围约束
内置 Skill:把真实任务产物整理为解说、分镜和成果展示视频。
不直接依赖 UE 小版本;连接引擎时受 UE BOX 5.0–5.8 范围约束
内置 Skill:以 UE 白盒视口为依据生成场景概念图,辅助视觉方向探索。
所属 UE BOX 声明 UE 5.0–5.8;本 Skill 未提供逐版本验证范围
在编辑器中生成并导入图像、3D、PBR、音频与天空资源,向 Agent 提供本地 MCP。
UE 5.6、5.7、5.8;v0.2 作者运行验证以 macOS 为主,Windows / Linux 仅编译
连接 UE 与 Blender、Substance、Maya、Houdini,组织资产、材质和动画生产任务。
UE 5.3+(作者前置条件,上限未声明);桌面产品当前以 macOS 为主