VibeUE
扩展 UE 原生 MCP 工具集,提供动画、UMG、MetaSounds、场景与性能分析工作流的补充能力。
UE 5.8+(5-8 分支,作者声明,上限未明确);需原生 MCP
为蓝图、场景与代码,找到合适的 AI 工作伙伴。
扩展 UE 原生 MCP 工具集,提供动画、UMG、MetaSounds、场景与性能分析工作流的补充能力。
UE 5.8+(5-8 分支,作者声明,上限未明确);需原生 MCP
通过编辑器桥接和 MCP 暴露蓝图、PCG、动画与资产工作流,也提供按领域组织的 Agent Skills。
Windows:UE 5.4–5.8;Linux / macOS:UE 5.6+(上限未明确);epic 类工具需 5.8+
编辑器内 AI 助手与本地 MCP,可生成 C++、蓝图、UI、材质与动画资产,接入外部编码助手。
UE 5.6(Windows);文档中的 macOS / Linux 支持仍为计划
用带类型的 HTTP / MCP 操作读写 UE 资产与图表,并读取编辑器结果;另有 Blender 接入工作流。
UE 5.3–5.8(Win64);插件二进制须匹配具体引擎构建
按模块让 AI 查询与编辑资产,结合引擎源码索引、编译日志和反射信息。
UE 5.7、5.8(当前 README);v0.24.0 描述符标为 Beta
将 Audio2Face-3D 音频驱动面部动画接入 UE 角色与数字人流程。
ACE 插件 2.5:UE 5.5、5.6;Win64 / Linux;其他组合不在官方支持范围
原生 C++ 编辑器 MCP,面向蓝图、材质、PCG、过场及 Tripo 模型生成接入。
UE 5.7;Windows 64 位为作者主要验证平台
内置 Skill:生成任务所需音效,并整理可交付的声音文件。
不直接依赖 UE 小版本;连接引擎时受 UE BOX 5.0–5.8 范围约束
指导 Agent 使用已有 MCP 操作 UE 编辑器,覆盖蓝图、Niagara 与 MetaSound 等工作流。
UE 5.7、5.8(作者声明)
提供编辑器与开发构建桥接,并能离线查询资产文件、配置和工程信息。
UE 5.7、5.8(当前主目标 5.8,继续维护 5.7)
商业 UE Agent 工具,覆盖蓝图、材质、Niagara、PCG、Control Rig 与音频工作流。
UE 5.6、5.7、5.8;Win64(厂商说明)
处理声音播放、MetaSound 参数、衰减、并发、Submix 与 Quartz 时序。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
在编辑器中生成并导入图像、3D、PBR、音频与天空资源,向 Agent 提供本地 MCP。
UE 5.6、5.7、5.8;v0.2 作者运行验证以 macOS 为主,Windows / Linux 仅编译