UEBlueprintMCP
通过 MCP 编辑蓝图图表,并处理材质、UMG 和输入相关资产。
UE 5.7+(作者声明,上限未声明);文档以 Windows / VS 2022 为主
为蓝图、场景与代码,找到合适的 AI 工作伙伴。
通过 MCP 编辑蓝图图表,并处理材质、UMG 和输入相关资产。
UE 5.7+(作者声明,上限未声明);文档以 Windows / VS 2022 为主
将 UE 场景、资产、蓝图与过场工作流接入 DCC MCP 工具和 Skill 体系。
文档路径覆盖 UE 4.18–4.27、5.0–5.8;UE4 与 UE5 使用不同桥接 / Python 路径
结合蓝图读写、持久索引、C++ 编译热重载与 UMG 工具,辅助工程内 Agent 操作。
UE 5.6、5.8(作者明确列出);不能据此补推 UE 5.7
提供编辑器与开发构建桥接,并能离线查询资产文件、配置和工程信息。
UE 5.7、5.8(当前主目标 5.8,继续维护 5.7)
商业 UE Agent 工具,覆盖蓝图、材质、Niagara、PCG、Control Rig 与音频工作流。
UE 5.6、5.7、5.8;Win64(厂商说明)
指导蓝图类、事件图、接口与事件分发器的组织,减少不必要的硬引用。
UE 5.8(Skill 文档目标版本);其他版本未声明
配置输入 Action、Mapping Context、修饰器、触发器与代码绑定。
UE 5.8(Skill 文档目标版本);其他版本未声明
组织 NPC 行为树、黑板、Task、Decorator 与 Service。
UE 5.8(Skill 文档目标版本);其他版本未声明
指导蓝图可调用接口、反射元数据、异步节点、事件与接口的 C++ 暴露方式。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
先梳理蓝图依赖,再指导生成 C++ 头文件与实现并迁移接口。
随 Soft UE CLI 支持 UE 5.7、5.8;本工作流未单列逐版本验证矩阵
用相同输入和预期输出指导蓝图迁移前后的行为对照。
随 Soft UE CLI 支持 UE 5.7、5.8;本工作流未单列逐版本验证矩阵
通过 MCP 读写蓝图、材质及动画蓝图,并提供针对资产任务的引导工作流。
UE 5.6.1 Win64(README 明确验证);5.8.3 有另行移植报告,须核对分支与二进制
商业编辑器 MCP / CLI,覆盖蓝图、UMG、Niagara、Sequencer、地形与 PCG。
UE 5.7、5.8(作者声明);Windows / macOS
让 Agent 直接连接 C++ 编辑器插件,处理蓝图、材质、动画、Niagara 与编译反馈。
UE 5.7(作者开发与使用目标);其他 5.x 版本未试用
跨蓝图、资产与 C++ 追踪引用链,并通过 Skill 编辑蓝图和调用编辑器操作。
UE 5.3+(作者前置条件,上限未声明)
辅助 AI 设计、重构和审查 UE5 Gameplay 架构,梳理 Actor、组件、Subsystem 与蓝图/C++ 职责。
UE 5.x(作者仅称 Unreal Engine 5;具体适用小版本未确认,需按项目版本核对)