Quod Soler · UMG、Slate 与 Common UI
指导用户控件、Slate、Common UI 页面栈、MVVM 与控件动画。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
为蓝图、场景与代码,找到合适的 AI 工作伙伴。
指导用户控件、Slate、Common UI 页面栈、MVVM 与控件动画。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
处理数据层、动态关卡实例、流送源、HLOD 和地图切换。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
先梳理蓝图依赖,再指导生成 C++ 头文件与实现并迁移接口。
随 Soft UE CLI 支持 UE 5.7、5.8;本工作流未单列逐版本验证矩阵
根据问题类型选用合适的 C++ Automation Spec 工作流。
随 Soft UE CLI 支持 UE 5.7、5.8;本工作流未单列逐版本验证矩阵
指导为动画状态机、蒙太奇、数据库选择与混合权重编写回归检查。
随 Soft UE CLI 支持 UE 5.7、5.8;本工作流未单列逐版本验证矩阵
用相同输入和预期输出指导蓝图迁移前后的行为对照。
随 Soft UE CLI 支持 UE 5.7、5.8;本工作流未单列逐版本验证矩阵
把稳定的单属性约束整理成 C++ 自动化检查。
随 Soft UE CLI 支持 UE 5.7、5.8;本工作流未单列逐版本验证矩阵
根据明确的复现步骤组织可提交的 Gameplay 回归 Spec。
随 Soft UE CLI 支持 UE 5.7、5.8;本工作流未单列逐版本验证矩阵
整理测试地图、模块结构和命名约定,形成工程验证基础设施计划。
随 Soft UE CLI 支持 UE 5.7、5.8;本工作流未单列逐版本验证矩阵
依据既定工程方案指导准备地图、目录与模块前置条件。
随 Soft UE CLI 支持 UE 5.7、5.8;本工作流未单列逐版本验证矩阵
让 Agent 直接连接 C++ 编辑器插件,处理蓝图、材质、动画、Niagara 与编译反馈。
UE 5.7(作者开发与使用目标);其他 5.x 版本未试用
跨蓝图、资产与 C++ 追踪引用链,并通过 Skill 编辑蓝图和调用编辑器操作。
UE 5.3+(作者前置条件,上限未声明)
辅助 AI 设计、重构和审查 UE5 Gameplay 架构,梳理 Actor、组件、Subsystem 与蓝图/C++ 职责。
UE 5.x(作者仅称 Unreal Engine 5;具体适用小版本未确认,需按项目版本核对)
辅助 AI 编写与审查 UE C++,按 Epic UE 5.8 编码规范快照检查命名、注释、格式和 API 设计。
UE 5.8(所引用的 Epic 编码规范版本;其他 UE 5.x 小版本未确认)