UMG MCP
让 AI 编辑 UMG 控件树、布局、UI 材质与界面动画,支持 JSON 往返。
UE 5.8(插件描述符 5.8.0);Win64
为蓝图、场景与代码,找到合适的 AI 工作伙伴。
让 AI 编辑 UMG 控件树、布局、UI 材质与界面动画,支持 JSON 往返。
UE 5.8(插件描述符 5.8.0);Win64
通过 Python Remote Execution 创建、连接材质节点,调整材质实例参数。
UE 5.7(项目介绍目标);README 声明 5.1+,上限与逐版本兼容未确认
用中文或自然语言在项目中寻找视觉资产,本地 CLIP 模型建立语义索引。
UE 5.5、5.6、5.7;Windows x64;5.3/5.4 及 macOS/Linux 仅在计划中
把 UE 视口画面送到本地 ComfyUI,以深度或姿势控制生成场景概念图。
UE 5.4、5.5(作者列出);5.3 标注 coming soon,不计入已支持
原生 C++ 编辑器 MCP,面向蓝图、材质、PCG、过场及 Tripo 模型生成接入。
UE 5.7;Windows 64 位为作者主要验证平台
连接 AI 与 UE 编辑器,集中处理蓝图、材质、资产、关卡及内置 Skill 工作流。
UE 5.0–5.8(产品声明);Windows 为主,macOS / Linux 需源码构建且适配不完整
内置 Skill:查询场景对象并按位置、旋转和尺寸要求布置 Actor。
UE 5.5.4(作者报告验证);所属 UE BOX 声明 5.0–5.8,本 Skill 未逐版本验证
内置 Skill:读取视口、编辑器设置和当前状态,为后续操作提供依据。
UE 5.5.4(作者报告验证);所属 UE BOX 声明 5.0–5.8,本 Skill 未逐版本验证
内置 Skill:按层级和文件夹整理关卡 Actor,改善大纲结构与可查找性。
UE 5.5.4(作者报告验证);所属 UE BOX 声明 5.0–5.8,本 Skill 未逐版本验证
内置 Skill:通过日志、插件状态、控制台与性能信息定位编辑器问题。
UE 5.5.4(作者报告验证);所属 UE BOX 声明 5.0–5.8,本 Skill 未逐版本验证
为 Agent 提供类型化 UE Python 桥接与 Skill,覆盖蓝图、动画、Control Rig 和编辑器诊断。
UE 5.3+(作者声明,上限未声明)
用 MCP 操作 Actor、蓝图、行为树、UMG、材质和镜头等编辑器工作域。
UE 5.6+(作者前置条件,上限未声明);插件须匹配引擎版本
指导 Agent 使用已有 MCP 操作 UE 编辑器,覆盖蓝图、Niagara 与 MetaSound 等工作流。
UE 5.7、5.8(作者声明)
把 UE 工程构建、Cook、进程管理与编辑器查询连接到 MCP。
UE 5.7(作者文档目标);其他小版本未确认
通过 MCP 编辑蓝图图表,并处理材质、UMG 和输入相关资产。
UE 5.7+(作者声明,上限未声明);文档以 Windows / VS 2022 为主
通过 UE 内置 Python 远程执行连接 MCP,支持场景、资产和编辑器自动化。
UE 5.4+(作者声明并报告使用);上限及逐版本矩阵未声明
为 UE4.27 老工程提供 Agent 桥接,处理场景对象、资产及 Python 编辑器任务。
UE 4.27.2(作者明确目标);不适用于 UE5 专属 API
用统一 CLI 与 Skill 连接 UE、Blender、Maya 等 DCC,协调多软件资产流程。
UE 5.0–5.8(作者应用兼容表);需另配对应 DCC adapter
将 UE 场景、资产、蓝图与过场工作流接入 DCC MCP 工具和 Skill 体系。
文档路径覆盖 UE 4.18–4.27、5.0–5.8;UE4 与 UE5 使用不同桥接 / Python 路径
结合蓝图读写、持久索引、C++ 编译热重载与 UMG 工具,辅助工程内 Agent 操作。
UE 5.6、5.8(作者明确列出);不能据此补推 UE 5.7
提供编辑器与开发构建桥接,并能离线查询资产文件、配置和工程信息。
UE 5.7、5.8(当前主目标 5.8,继续维护 5.7)
商业 UE Agent 工具,覆盖蓝图、材质、Niagara、PCG、Control Rig 与音频工作流。
UE 5.6、5.7、5.8;Win64(厂商说明)
辅助编写详情面板定制、编辑器控件、菜单、编辑模式和资产定义。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
让共享同一编辑器的 Agent 查询会话与任务状态,减少互相打断。
随 Soft UE CLI 支持 UE 5.7、5.8;本工作流未单列逐版本验证矩阵