Claireon
将 Agent 接入实时编辑器状态,处理蓝图、动画与数据资产。Believer 公开报告在日常游戏制作中使用。
UE 5.5.4(工作室报告验证);仓库声明 5.5+,上限未明确;Windows / Win64
为蓝图、场景与代码,找到合适的 AI 工作伙伴。
将 Agent 接入实时编辑器状态,处理蓝图、动画与数据资产。Believer 公开报告在日常游戏制作中使用。
UE 5.5.4(工作室报告验证);仓库声明 5.5+,上限未明确;Windows / Win64
通过编辑器桥接和 MCP 暴露蓝图、PCG、动画与资产工作流,也提供按领域组织的 Agent Skills。
Windows:UE 5.4–5.8;Linux / macOS:UE 5.6+(上限未明确);epic 类工具需 5.8+
结合编辑器 MCP、Clang 源码分析与领域 Skills,为 Agent 提供 C++、蓝图、动画和 PCG 上下文。
UE 5.7–5.8(Windows);作者推荐5.8,其他5.x未主动验证
编辑器内 AI 助手与本地 MCP,可生成 C++、蓝图、UI、材质与动画资产,接入外部编码助手。
UE 5.6(Windows);文档中的 macOS / Linux 支持仍为计划
将 Audio2Face-3D 音频驱动面部动画接入 UE 角色与数字人流程。
ACE 插件 2.5:UE 5.5、5.6;Win64 / Linux;其他组合不在官方支持范围
原生 C++ 编辑器 MCP,面向蓝图、材质、PCG、过场及 Tripo 模型生成接入。
UE 5.7;Windows 64 位为作者主要验证平台
用 MCP 操作 Actor、蓝图、行为树、UMG、材质和镜头等编辑器工作域。
UE 5.6+(作者前置条件,上限未声明);插件须匹配引擎版本
组织 NPC 行为树、黑板、Task、Decorator 与 Service。
UE 5.8(Skill 文档目标版本);其他版本未声明
为行为树、黑板、感知、NavMesh、EQS 与 Smart Objects 提供 C++ 编写指导。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
指导 Mass 的 Processor、Query、Fragment、Observer、Trait 与实体关系。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
指导状态树任务、条件、求值器、Schema、事件与 Mass 集成。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
让 Agent 直接连接 C++ 编辑器插件,处理蓝图、材质、动画、Niagara 与编译反馈。
UE 5.7(作者开发与使用目标);其他 5.x 版本未试用