UE C++ Agent Skills
面向 UE C++ 的领域知识技能集合,覆盖反射、Gameplay、GAS、网络和数据组织,辅助 Agent 理解引擎习惯。
UE 5.8(作者声明的目标 API);不推定向下兼容
为蓝图、场景与代码,找到合适的 AI 工作伙伴。
面向 UE C++ 的领域知识技能集合,覆盖反射、Gameplay、GAS、网络和数据组织,辅助 Agent 理解引擎习惯。
UE 5.8(作者声明的目标 API);不推定向下兼容
通过编辑器桥接和 MCP 暴露蓝图、PCG、动画与资产工作流,也提供按领域组织的 Agent Skills。
Windows:UE 5.4–5.8;Linux / macOS:UE 5.6+(上限未明确);epic 类工具需 5.8+
面向 UE 项目的中英文 Skills,覆盖蓝图、C++、PCG 建筑、存档复制、UI 与打包工作流。
UE 5.6–5.8(作者声明的 Skill 目标范围)
梳理反射宏、Gameplay 类职责、组件与模块依赖,辅助 C++ 实现。
UE 5.8(Skill 文档目标版本);其他版本未声明
配置输入 Action、Mapping Context、修饰器、触发器与代码绑定。
UE 5.8(Skill 文档目标版本);其他版本未声明
梳理 Actor 与组件生命周期、生成、挂接和 Tick,辅助 Agent 编写可维护的对象结构。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
处理角色移动模式、地面判断、跳跃、移动平台与网络预测。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
梳理 Game Feature Action、组件管理器和功能初始化状态。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
为 Ability、Gameplay Effect、属性集、Cue 与 Ability Task 提供实现参考。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
指导弹簧臂、视角切换、相机修改器、震动和数据驱动相机系统。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
区分 GameMode、GameState、Controller、Pawn、HUD 与旅行流程的职责。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
处理原生标签、标签容器与查询、复制及消息传递。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
围绕 Enhanced Input 配置动作、映射、触发器、修饰器和运行时按键重绑定。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
覆盖属性复制、RPC、相关性、休眠、子对象、Push Model 与 Iris。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
指导碰撞通道、Trace、Overlap、命中事件、刚体约束与 Chaos 接口。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
处理 SaveGame、存档槽、Actor 快照、归档与存档版本迁移。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
根据明确的复现步骤组织可提交的 Gameplay 回归 Spec。
随 Soft UE CLI 支持 UE 5.7、5.8;本工作流未单列逐版本验证矩阵
辅助 AI 设计、重构和审查 UE5 Gameplay 架构,梳理 Actor、组件、Subsystem 与蓝图/C++ 职责。
UE 5.x(作者仅称 Unreal Engine 5;具体适用小版本未确认,需按项目版本核对)