UE-MCP
通过编辑器桥接和 MCP 暴露蓝图、PCG、动画与资产工作流,也提供按领域组织的 Agent Skills。
Windows:UE 5.4–5.8;Linux / macOS:UE 5.6+(上限未明确);epic 类工具需 5.8+
为蓝图、场景与代码,找到合适的 AI 工作伙伴。
通过编辑器桥接和 MCP 暴露蓝图、PCG、动画与资产工作流,也提供按领域组织的 Agent Skills。
Windows:UE 5.4–5.8;Linux / macOS:UE 5.6+(上限未明确);epic 类工具需 5.8+
通过编辑器内 MCP 读写蓝图、材质和动画图,连接常用编码 Agent;提供图表文本表示与 Insights 操作。
UE 5.3–5.8(作者声明,Windows / Linux);具体功能存在逐版本限制
结合编辑器 MCP、Clang 源码分析与领域 Skills,为 Agent 提供 C++、蓝图、动画和 PCG 上下文。
UE 5.7–5.8(Windows);作者推荐5.8,其他5.x未主动验证
编辑器内 AI 助手与本地 MCP,可生成 C++、蓝图、UI、材质与动画资产,接入外部编码助手。
UE 5.6(Windows);文档中的 macOS / Linux 支持仍为计划
在 VS Code 中注册 UE 编辑器 MCP,让编码 Agent 放置 Actor、连接蓝图节点、编辑材质并读取日志。
UE 5.7–5.8(Windows x64 / Apple Silicon macOS);VS Code 1.101+
用带类型的 HTTP / MCP 操作读写 UE 资产与图表,并读取编辑器结果;另有 Blender 接入工作流。
UE 5.3–5.8(Win64);插件二进制须匹配具体引擎构建
把 Claude Code CLI 接入 UE 编辑器面板,附带 UE5.7 文档上下文与编辑器 MCP 操作。
UE 5.7;Windows / Linux / Apple Silicon macOS;其他UE小版本未确认
让 AI 编辑 UMG 控件树、布局、UI 材质与界面动画,支持 JSON 往返。
UE 5.8(插件描述符 5.8.0);Win64
通过 Python Remote Execution 创建、连接材质节点,调整材质实例参数。
UE 5.7(项目介绍目标);README 声明 5.1+,上限与逐版本兼容未确认
原生 C++ 编辑器 MCP,面向蓝图、材质、PCG、过场及 Tripo 模型生成接入。
UE 5.7;Windows 64 位为作者主要验证平台
连接 AI 与 UE 编辑器,集中处理蓝图、材质、资产、关卡及内置 Skill 工作流。
UE 5.0–5.8(产品声明);Windows 为主,macOS / Linux 需源码构建且适配不完整
内置 Skill:创建平面或高度图地形并处理 RVT 相关设置与检查。
所属 UE BOX 声明 UE 5.0–5.8;本 Skill 未提供逐版本验证范围
内置 Skill:组织常规材质节点、参数和实例,依据编译反馈调整材质。
UE 5.5.4(作者报告验证);所属 UE BOX 声明 5.0–5.8,本 Skill 未逐版本验证
用 MCP 操作 Actor、蓝图、行为树、UMG、材质和镜头等编辑器工作域。
UE 5.6+(作者前置条件,上限未声明);插件须匹配引擎版本
通过 MCP 编辑蓝图图表,并处理材质、UMG 和输入相关资产。
UE 5.7+(作者声明,上限未声明);文档以 Windows / VS 2022 为主
提供编辑器与开发构建桥接,并能离线查询资产文件、配置和工程信息。
UE 5.7、5.8(当前主目标 5.8,继续维护 5.7)
商业 UE Agent 工具,覆盖蓝图、材质、Niagara、PCG、Control Rig 与音频工作流。
UE 5.6、5.7、5.8;Win64(厂商说明)
处理动态材质实例、参数集合、Render Target、后处理与 Substrate 等渲染接口。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
在编辑器中生成并导入图像、3D、PBR、音频与天空资源,向 Agent 提供本地 MCP。
UE 5.6、5.7、5.8;v0.2 作者运行验证以 macOS 为主,Windows / Linux 仅编译
通过 MCP 读写蓝图、材质及动画蓝图,并提供针对资产任务的引导工作流。
UE 5.6.1 Win64(README 明确验证);5.8.3 有另行移植报告,须核对分支与二进制
让 Agent 直接连接 C++ 编辑器插件,处理蓝图、材质、动画、Niagara 与编译反馈。
UE 5.7(作者开发与使用目标);其他 5.x 版本未试用