Claireon
将 Agent 接入实时编辑器状态,处理蓝图、动画与数据资产。Believer 公开报告在日常游戏制作中使用。
UE 5.5.4(工作室报告验证);仓库声明 5.5+,上限未明确;Windows / Win64
为蓝图、场景与代码,找到合适的 AI 工作伙伴。
将 Agent 接入实时编辑器状态,处理蓝图、动画与数据资产。Believer 公开报告在日常游戏制作中使用。
UE 5.5.4(工作室报告验证);仓库声明 5.5+,上限未明确;Windows / Win64
通过编辑器桥接和 MCP 暴露蓝图、PCG、动画与资产工作流,也提供按领域组织的 Agent Skills。
Windows:UE 5.4–5.8;Linux / macOS:UE 5.6+(上限未明确);epic 类工具需 5.8+
通过编辑器内 MCP 读写蓝图、材质和动画图,连接常用编码 Agent;提供图表文本表示与 Insights 操作。
UE 5.3–5.8(作者声明,Windows / Linux);具体功能存在逐版本限制
结合编辑器 MCP、Clang 源码分析与领域 Skills,为 Agent 提供 C++、蓝图、动画和 PCG 上下文。
UE 5.7–5.8(Windows);作者推荐5.8,其他5.x未主动验证
面向 UE 项目的中英文 Skills,覆盖蓝图、C++、PCG 建筑、存档复制、UI 与打包工作流。
UE 5.6–5.8(作者声明的 Skill 目标范围)
编辑器内 AI 助手与本地 MCP,可生成 C++、蓝图、UI、材质与动画资产,接入外部编码助手。
UE 5.6(Windows);文档中的 macOS / Linux 支持仍为计划
用带类型的 HTTP / MCP 操作读写 UE 资产与图表,并读取编辑器结果;另有 Blender 接入工作流。
UE 5.3–5.8(Win64);插件二进制须匹配具体引擎构建
让 AI 编辑 UMG 控件树、布局、UI 材质与界面动画,支持 JSON 往返。
UE 5.8(插件描述符 5.8.0);Win64
连接 AI 与 UE 编辑器,集中处理蓝图、材质、资产、关卡及内置 Skill 工作流。
UE 5.0–5.8(产品声明);Windows 为主,macOS / Linux 需源码构建且适配不完整
内置 Skill:创建和调整控件树、锚点、属性与按钮绑定,辅助 HUD 布局。
UE 5.5.4(作者报告验证);所属 UE BOX 声明 5.0–5.8,本 Skill 未逐版本验证
用 MCP 操作 Actor、蓝图、行为树、UMG、材质和镜头等编辑器工作域。
UE 5.6+(作者前置条件,上限未声明);插件须匹配引擎版本
通过 MCP 编辑蓝图图表,并处理材质、UMG 和输入相关资产。
UE 5.7+(作者声明,上限未声明);文档以 Windows / VS 2022 为主
结合蓝图读写、持久索引、C++ 编译热重载与 UMG 工具,辅助工程内 Agent 操作。
UE 5.6、5.8(作者明确列出);不能据此补推 UE 5.7
提供编辑器与开发构建桥接,并能离线查询资产文件、配置和工程信息。
UE 5.7、5.8(当前主目标 5.8,继续维护 5.7)
辅助编写详情面板定制、编辑器控件、菜单、编辑模式和资产定义。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
围绕 Enhanced Input 配置动作、映射、触发器、修饰器和运行时按键重绑定。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
指导用户控件、Slate、Common UI 页面栈、MVVM 与控件动画。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
将界面概念整理成可编辑控件树、导航契约与布局核对流程。
随 Soft UE CLI 支持 UE 5.7、5.8;本工作流未单列逐版本验证矩阵
商业编辑器 MCP / CLI,覆盖蓝图、UMG、Niagara、Sequencer、地形与 PCG。
UE 5.7、5.8(作者声明);Windows / macOS