Aura
面向 UE 项目的 AI 助手,连接代码、蓝图和关卡上下文;有厂商发布的 Sinn Studio / ZOMBONK 使用案例。
UE 5.4–5.8(Windows 10/11,64 位);PCG 功能需 5.5+,原生 MCP / 沙箱需 5.8
为蓝图、场景与代码,找到合适的 AI 工作伙伴。
面向 UE 项目的 AI 助手,连接代码、蓝图和关卡上下文;有厂商发布的 Sinn Studio / ZOMBONK 使用案例。
UE 5.4–5.8(Windows 10/11,64 位);PCG 功能需 5.5+,原生 MCP / 沙箱需 5.8
Epic 的编辑器内 MCP 接入,可通过工具集操作场景、对象与材质,并提供 PCG 工作流文档。
UE 5.8(官方文档版本,Experimental);其他版本未确认
商业 UE 编辑器助手,读取代码、蓝图和资产上下文,协助处理蓝图逻辑和场景制作任务。
UE 5.4–5.8(Windows / macOS / Linux,厂商声明)
扩展 UE 原生 MCP 工具集,提供动画、UMG、MetaSounds、场景与性能分析工作流的补充能力。
UE 5.8+(5-8 分支,作者声明,上限未明确);需原生 MCP
编辑器内 AI 助手与本地 MCP,可生成 C++、蓝图、UI、材质与动画资产,接入外部编码助手。
UE 5.6(Windows);文档中的 macOS / Linux 支持仍为计划
在 VS Code 中注册 UE 编辑器 MCP,让编码 Agent 放置 Actor、连接蓝图节点、编辑材质并读取日志。
UE 5.7–5.8(Windows x64 / Apple Silicon macOS);VS Code 1.101+
用带类型的 HTTP / MCP 操作读写 UE 资产与图表,并读取编辑器结果;另有 Blender 接入工作流。
UE 5.3–5.8(Win64);插件二进制须匹配具体引擎构建
将 StudioTwin 的资产生成、导入和管理能力接到 UE 原生 MCP,并提供配套 Agent Skill。
Agent / MCP 工作流需 UE 5.8+(上限未声明);普通插件另有5.6/5.7/5.8构建
把 Claude Code CLI 接入 UE 编辑器面板,附带 UE5.7 文档上下文与编辑器 MCP 操作。
UE 5.7;Windows / Linux / Apple Silicon macOS;其他UE小版本未确认
以 Python 编辑器插件和 Node 桥接提供 MCP,可发现 UE Python API、查询资产、截图并驱动 PIE。
UE 5.3–5.8(作者声明);具体平台范围未确认
通过 Python、Remote Control 等通道提供编辑器 MCP,覆盖动画、特效、性能追踪与源代码管理。
作者声明 UE 5.3+(上限未明确);当前主要围绕5.6验证,Beta
面向程序化世界构建的 MCP 工具集,提供场景、PCG、蓝图和材质操作及编辑器工作区。
UE 5.7+(Windows,上限未声明);README混合0.3.0发行版与0.4.0开发预览
指导 Hermes 操作 UE 场景、灯光、材质实例及资产导入。
UE 5.8+(作者声明,上限未声明);Windows / macOS / Linux
将 Meshy 生成的模型及带动画角色直接导入 UE 当前关卡。
Windows 二进制:UE 5.4–5.7;macOS:5.5+ 源码编译,上限未明确
提供编辑器观察、资产修改、动画与 PCG 操作,并支持变更计划和诊断。
UE 5.8:v5.x Beta / Win64(构建基线 5.8.2);UE 5.7:冻结 v4.0.0
把 UE 视口画面送到本地 ComfyUI,以深度或姿势控制生成场景概念图。
UE 5.4、5.5(作者列出);5.3 标注 coming soon,不计入已支持
原生 C++ 编辑器 MCP,面向蓝图、材质、PCG、过场及 Tripo 模型生成接入。
UE 5.7;Windows 64 位为作者主要验证平台
连接 AI 与 UE 编辑器,集中处理蓝图、材质、资产、关卡及内置 Skill 工作流。
UE 5.0–5.8(产品声明);Windows 为主,macOS / Linux 需源码构建且适配不完整
内置 Skill:串联概念图、多视图、3D 生成与 UE 资产整理,支持后续 Blender 修整。
所属 UE BOX 声明 UE 5.0–5.8;本 Skill 未提供逐版本验证范围
内置 Skill:把 UE 静态网格送到 Blender 修整,再导回工程继续使用。
所属 UE BOX 声明 UE 5.0–5.8;本 Skill 未提供逐版本验证范围
内置 Skill:查询场景对象并按位置、旋转和尺寸要求布置 Actor。
UE 5.5.4(作者报告验证);所属 UE BOX 声明 5.0–5.8,本 Skill 未逐版本验证
内置 Skill:以 UE 白盒视口为依据生成场景概念图,辅助视觉方向探索。
所属 UE BOX 声明 UE 5.0–5.8;本 Skill 未提供逐版本验证范围
内置 Skill:借助 Geometry Script 清理网格、处理 UV 与碰撞,辅助静态资产修整。
所属 UE BOX 声明 UE 5.0–5.8;本 Skill 未提供逐版本验证范围
内置 Skill:创建平面或高度图地形并处理 RVT 相关设置与检查。
所属 UE BOX 声明 UE 5.0–5.8;本 Skill 未提供逐版本验证范围