GameDev Skills · Cook 与打包
梳理构建配置、内容烘焙、启动地图和 UAT 打包流程。
UE 5.8(Skill 文档目标版本);其他版本未声明
为蓝图、场景与代码,找到合适的 AI 工作伙伴。
梳理构建配置、内容烘焙、启动地图和 UAT 打包流程。
UE 5.8(Skill 文档目标版本);其他版本未声明
梳理 Actor 与组件生命周期、生成、挂接和 Tick,辅助 Agent 编写可维护的对象结构。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
为行为树、黑板、感知、NavMesh、EQS 与 Smart Objects 提供 C++ 编写指导。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
指导 AnimInstance、线程安全更新、蒙太奇、通知、曲线与根运动接入。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
梳理 UE Tasks、异步结果回传、并行循环、定时器与线程安全约束。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
处理声音播放、MetaSound 参数、衰减、并发、Submix 与 Quartz 时序。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
指导蓝图可调用接口、反射元数据、异步节点、事件与接口的 C++ 暴露方式。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
处理角色移动模式、地面判断、跳跃、移动平台与网络预测。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
覆盖反射宏、容器、委托、字符串、垃圾回收与 Subsystem 的 UE C++ 用法。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
指导 DataAsset、DataTable、软引用、Asset Manager 和异步资源加载。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
辅助编写详情面板定制、编辑器控件、菜单、编辑模式和资产定义。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
梳理 Game Feature Action、组件管理器和功能初始化状态。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
为 Ability、Gameplay Effect、属性集、Cue 与 Ability Task 提供实现参考。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
指导弹簧臂、视角切换、相机修改器、震动和数据驱动相机系统。
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区分 GameMode、GameState、Controller、Pawn、HUD 与旅行流程的职责。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
处理原生标签、标签容器与查询、复制及消息传递。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
围绕 Enhanced Input 配置动作、映射、触发器、修饰器和运行时按键重绑定。
UE 5.8(Skill 2.0.0 明确目标);不推定向下兼容
指导 Mass 的 Processor、Query、Fragment、Observer、Trait 与实体关系。
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处理动态材质实例、参数集合、Render Target、后处理与 Substrate 等渲染接口。
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指导 Build.cs、Target.cs、工程与插件模块划分,以及编译依赖排查。
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覆盖属性复制、RPC、相关性、休眠、子对象、Push Model 与 Iris。
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处理 Niagara 生成、用户参数、数据接口、Data Channel、缓存与对象池。
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指导碰撞通道、Trace、Overlap、命中事件、刚体约束与 Chaos 接口。
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处理 PCG 自定义节点、动态网格、实例化、样条和噪声相关的 C++ 工作流。
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