Possess · 原生编辑器 MCP
MCPPlugin
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让 Agent 直接连接 C++ 编辑器插件,处理蓝图、材质、动画、Niagara 与编译反馈。
UE 版本 详情 ↗
UE 5.7(作者开发与使用目标);其他 5.x 版本未试用
为蓝图、场景与代码,找到合适的 AI 工作伙伴。
让 Agent 直接连接 C++ 编辑器插件,处理蓝图、材质、动画、Niagara 与编译反馈。
UE 5.7(作者开发与使用目标);其他 5.x 版本未试用
跨蓝图、资产与 C++ 追踪引用链,并通过 Skill 编辑蓝图和调用编辑器操作。
UE 5.3+(作者前置条件,上限未声明)
辅助 AI 设计、重构和审查 UE5 Gameplay 架构,梳理 Actor、组件、Subsystem 与蓝图/C++ 职责。
UE 5.x(作者仅称 Unreal Engine 5;具体适用小版本未确认,需按项目版本核对)
辅助 AI 编写与审查 UE C++,按 Epic UE 5.8 编码规范快照检查命名、注释、格式和 API 设计。
UE 5.8(所引用的 Epic 编码规范版本;其他 UE 5.x 小版本未确认)